約 3,129,456 件
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/96.html
《笛巫女“篠宮 清音”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:1/攻撃力:2移動速度:1 スキル:「清めの笛」 相手の【強化】を消す光弾を放つ。 0016_c_s.gif ふえみこ“しのみや きよね” 阿羅耶識のコスト1は他にスキルの沖田(弱体化してからはあまり見ないが…)と ステの日見呼がいるためなかなか入らない。 赤単色で、開幕に1コス3枚展開したいときに入るぐらいだろうか。 7th環境においては,月面基地やペンダント対策として赤青の美鈴ベイン系デッキでまれに見かけることがある。 相手が緑デッキならば対策カードとして結構使える。特に、いわゆるロマンソドムに対しては強力な抑止力になるだろう。 ただしシヴァの竜巻中は光弾が消えてしまうのと、MBの奥に隠れてるキャラには当たらないので注意。乙姫の結界によるパワーアップにも無効。 3rd追加とそれによる修正によりジャンクやアイナの対策として利用する価値は出てきた。 また極星帝国のソフィー、WIZ-DOMのアレキサンドリア、イレイザーの天羽つかさ対策にも使える。 しかしスキルの発動も余り早くなく、強化に頼らずとも素で強いカードも多いため基本的にはシカトされることが多い。 そこでシカトされるが故に他キャラの巫女アバターに紛れて乱戦の中相手をだますことができる…かもしれない。 例えば ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『あざかを倒したと思ったら実は清音だった』 i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 俺も何が起こったか分からなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 超スピードだとかバグだとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしい影武者の燐片を味わった気分だぜ… とか また相手がアシュタルテーを使った時に相手が操ろうとしたキャラの身代わりに清音を使えばあるいは。 キャラアバター:霊能者♀ セリフ 登録 篠宮清音と申します ブレイク 一曲、奏上申し上げます 待機中1 ♪~(笛の音) 待機中2 待機中3 ダッシュ1 お待ちください ダッシュ2 はっ! 攻撃1 せいっ 攻撃2 やっ 攻撃3 背後攻撃1 はあああっ 背後攻撃2 いかが? アタックセンス はい トラップセンス お静かに シューティングセンス 届け! 被攻撃 うっ 被大攻撃 あうっ 瀕死1 息が……乱れる…… 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 ♪~(笛の音) 撃破2 撤退 もう一度、笛を…… 復活 MB接敵 勝利1 ♪~(笛の音) 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
https://w.atwiki.jp/tcgshop/pages/53.html
グリフォン札幌厚別店 お店のHP お店のブログ グリフォン代表ブログ 【SHOP DATE】 ショップの住所:北海道札幌市厚別区厚別西5-2-17-48ウエダビル 営業時間・定休日:平日14 00~22 00/土日祝12 00~22 00・年中無休 電話番号:011-894-6661 デュエルスペース:あり 取り扱いTCG:遊戯王 MTG デュエルマスターズ ポケモンカードゲーム ガンダムウォー ヴァイスシュヴァルツ リセ カオスTCG アクエリアンエイジ クルセイド バトルスピリッツ ディメンションゼロ 他 お店の地図 大きな地図で見る 他のショップを探すなら北海道へ! 遊☆戯☆王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム 公式カードカタログ ザ・ヴァリュアブル・ブック 12 (愛蔵版コミックス) 以下、追加の情報がありましたらコメントをお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/510.html
《バイラヴァ“シヴァ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:3/攻撃力:4/移動速度:1 スキル:「破壊眼」 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 スキルの為に呼び出される感のあるカードで、対処に慣れないうちはデッキ相性によって完全に詰むことがある。 スキルは光弾も突撃もかき消す巨大な竜巻を発生させるというもので、簡単に言うとスキル版デスルーンである。 単体なら対処は比較的容易だが護衛込みとなると非常に辛い。 しかし弱点がはっきりしているため対策カードを一枚入れておけばそれだけで対応できるという面もある。 対策カード 《E.G.O.》 【和泉はるか】 何でも消すはるかっかで竜巻そのものを消し去る。 【ジャンクボーグ“柴原 瑞希】 防御スキルが15カウント保つので、そのまま突っ込める。ただし槍スキル等の護衛に注意。 【サイコブレード】 スキルを封じている間に複数で囲んで一気に倒す。 【月面基地】 シヴァの竜巻そのものはダメージが低いので、これで竜巻の中をお散歩できるようになる。 《阿羅耶識》 【御子上 ゆたか】 射程が長く発動も早いのでスキルの切れ目に少しだけ近づいてから貫通する一閃をお見舞いする。 【司馬 一心】 ダメージ軽減絨毯の上を歩いてシヴァを殴りにいく。 《WIZ-DOM》 【ステラ・ブラヴァツキ】【ミナ・アグリッパ】【ソニア・ホノリウス】【コロナ】【マクスウェル・マグヌス】 かき消されないので普通にスキルで攻撃していけば良い。 【クリス・クレアモンド】 適当な位置で光弾を爆発させておけばシヴァを強制的に歩かせることが可能。 【ディーナ・ウィザースプーン】 シヴァの竜巻そのものはダメージが低いので竜巻の中をお散歩できる。 護衛のゴモリーには注意。 【ヴィヴィアン・レイン】 まとめて眠らせて永久ロックしてしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。 【ダークベイン】 限らずスキルが凶悪なキャラ全般に有効。 《Darklore》 【緑ルシフェル】 射程上ギリギリ届く。 【飯塚 秋緒】 スキル効果内なら十分に対処可能。 もしスキルを食らっても効果内ならノックバック無し。 【ジル・リンクス】 槍投げでチクチク刺して攻撃できる。 【日下部 要】 槍が届くらしい。 【パイモン】 引き寄せ結界で崩して他キャラでぶん殴る 《極星帝国》 【次元斬】 篭り対策の定番。 【ミラーブレード】【ペンダント】 竜巻に突っ込むと楽しいことになる。 【エルジェベート】 【緑ルシフェル】と同様。 【ティタニア】 永久ロックしてしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。 【バハムート】 スキルを封じてしまえばただのスピード1キャラになる。 【ランスロット】 毒絨毯で爆撃して倒す。 《イレイザー》 【ウリエル】 タイミング良くテレポートすれば崩せる。 【メタトロン】 慣性制御で妨害、修正で設置数が減ったがまだ現役で使える。 【ガブリエル】 ガード不可ってやつだ。 《共通》 シューティングセンス、またはトラップセンスでもダメージを与えることができる。アタックは不可。 またシヴァ単体なら速度2以上なら再使用の間に近づいてぎりぎり殴れるため簡単に封じることが可能。 対策カードなしでシヴァ込みのデッキを相手にする時はシヴァが出る前に護衛キャラを倒しシヴァをなるべく孤立させる技量が必要となる。 シヴァのブレイク位置に味方を集めておいてブレイク直後にリンチにするのも良い。 対策カードを用いれば面白いほど簡単に崩すことが出来るため今は使用者が少ないものの対策カードが無ければ詰む場合もあるので油断はできない。 殆どのカードや状況に対処できる超万能なミナをデッキに入れておけば戦力を圧迫することも無く対処できるだろう。 事情によりミナを入れられない時はシヴァを孤立させることを心がけるしかない。 開幕キャラが少なくてシヴァの孤立化も難しい時は相性の問題と諦めてバトルセンスで反撃するためにエナジーを温存しておくと良い。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/360.html
《デビルハンター“中浦 智律”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ホーリーアロー」 相手にダメージを与える光弾を放つ。この光弾は一定時間で消滅する。 0176_c_s.gif でびるはんたー“なかうらとものり” 貫通性のある針状の光弾を3発発射する。相手に当たっても消えないので、 ノックバックした場所によっては連続ヒットもありうる。 また、縦長なので、意外に横断などをしている最中に当たる事が多いようだ。 同じ方向に撃ってもあまり意味がない。使うときは少しずつ方向を変えて使うといいだろう。 貫通性があるためキャラを貫通してMBや相手が守っている別のキャラにダメージを与えることも可能。 コスト3の光弾3連射キャラはブーメランのヒルダ、幅広のサンダルフォン、貫通弾の中浦先生と揃っているが、 3人して使用率が伸び悩む中でも特にカワイソスとして定着してしまっている。理由としては 連射力を生かして敵の進路妨害に徹する場合、他の2人やソフィアの方が優れている 青のためクラリスや274とのコンボが難しい 同色同コストにロュスや壱与で跳ね返せないミナとアニエスがいるのでそっちの方が… などが挙げられる。 ほんのちょっと出を早く威力を高くするかミナやアニエスのコストが4なら1軍候補だったかも知れない… とは言え、これで2コスだとさすがに強すぎかなという程度の活躍は可能。弱いCPUにホーリーアローを乱射してみると面白いように百叩きガリガリガリ。 ただしノックバックを起こさなくするオルタとの相性は最悪。 数学教師の武闘派神父。のちに司教に叙階。 クリスとは幼馴染みで能力も同系統だった。 つかさの養父であり、普段は冷静沈着だがつかさが絡むと途端に感情的になる。 オリオンラストバトルでは唯一戦っておらず、主人公たちを差し置いてつかさとともに最終巻の表紙になっている。 (花をバックに背負ったそれは腐女子フィルターがかかるとまるで結婚式のようなイラスト) 「よく『智津』と誤記される」というネタが昔あったが案の定このWikiでも最初そのようにページが作成されたのである。 登録時のセリフは髪が伸びて白っぽくなったと評判のSaga3版のフレーバーテキストから。 キャラアバター:スチューデント♂(排出版は黒の学生服、PR版は白服) セリフ 登録 ようこそ。お待ちしていましたよ ブレイク 任せておきなさい 待機中1 祈っておこう 待機中2 いいのか? 待機中3 余裕だな ダッシュ1 間に合え! ダッシュ2 任せなさい 攻撃1 これは罰だ 攻撃2 悔い改めよ 攻撃3 はあ! 背後攻撃1 立ち去れ 背後攻撃2 消えよ アタックセンス 力仕事は得意でないんだが トラップセンス 聖なる地を侵すものに災いあれ シューティングセンス 光よ! 被攻撃 神よ、お守りください 被大攻撃 くうっ 瀕死1 気遣いはいらない 瀕死2 覚悟はできている 瀕死3 これも試練か 状態異常1 神の試練か 状態異常2 神をも恐れぬ愚か者め 状態異常3 邪悪な気配が 強化&回復1 感謝する 強化&回復2 この機を逃すな 強化&回復3 感謝を スキル使用 ホーリーアロー! 撃破1 懺悔したまえ 撃破2 愚かな…… 撤退 仕方ないですね 復活 また、お会いできるとは MB接敵 そこを離れろっ 勝利1 これで懲りてくれればいいが。 勝利2 道は開かれた 相手デッキ閲覧 祈りなさい 挑発 墓碑銘を聞いておこうか
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/120.html
《聖女“ジャンヌ・ダルク”》 キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル「献身」 戦闘不能になっている味方キャラクターと入れ替わる。 0071_c_s.gif 素の性能としてはまずまず、コストに対し平均的なもの。 スキルは戦闘不能になっているキャラをジャンヌのいた位置に エナジーなしで復活させてしてくれるという強力な効果である。 しかし復活させてやりたい高コストを先にブレイクする必要があるため 実際に強力な効果をそのまま受けるのは難しい。 それでもラユュー・レイナ・ハニエル等苦労して撃破した相手がそっくり 戻ってくるため、使いようでは化けるかもしれない。 余談ではあるが撤退したキャラクターのカードを盤面から取り除かなければ 復活カウントが開始しないので生き返らせるキャラを選びやすい。 しかし発動までの1カウントを潰されたまま撤退すると目も当てられない。 大型キャラを復活させられるのもいいが、 中盤の中コスト戦で日見呼やぱんつ等の頼りになる低コストを復活させて、 相手より先にエナジーを貯めるという使い方も出来ない事は無い。 まあジャンヌも中コストだし、なによりそれならアルシノエでいいかもしれない。 もちろんスキルが不要な状況ならそのまま殴っていればいいだけの話。 中盤の戦線を支える1枚としてこのカードを選ぶのも悪くない。 黄色単色ならば、結構入っている。 スキル効果を厳密に言うと「ノーコストでジャンヌがいた場所にキャラクターをブレイク」 MBとの距離が遠いと甦るのに時間がかかるので注意しよう。 ちなみにこの肉体はその辺の死体をつなぎ合わせて作った物である。 なのでモノホンのジャンヌに似てなくても(゚ε゚)キニシナイ!! キャラアバター:ウォリアー♀ セリフ 登録 これが天命か ブレイク 義は我らにあり! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はっ ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 進め! トラップセンス 待っていた! シューティングセンス 撃て! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 よしっ! 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 道は、やはり…遠い… 復活 MB接敵 勝利1 これもまた、天命か… 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/113.html
《デス・ルーン》 オルタレーション 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:4 一定時間、範囲内の相手にダメージを与え続ける。 0045_a_s.gif 青のレアオルタ。 発動まで2カウント、効果時間は15カウント。 効果は正確には「一定時間範囲内の相手にダメージを与える効果を発動させる」というもの。詳しくは後述。 この効果はシヴァバリアのように効果範囲のはじっこに弾いていってしまうので、ダメージソースとして期待する物ではない。 実際の範囲もスクリーンに表示される範囲に比べて詐欺。 ただ角嵌めするととてつもなく強く、体力満タンのMBさえ確殺可能。 また、シヴァバリアのようにMBを中心に避難させることも可能。 メタトロンや弓削、四天王結界でMBを角にはめてデスルーンという即死コンボが凶悪。 オルタ対策としても実用的。 相手がデス・ルーンや次元斬を設置してMBを避難させている場合、 そこへ投げ込む事で強制的に追い出す事が出来る。 さらに、ジャッジメントやスパークリングプラズマといったオルタも無効化することが出来る。 弱点は赤の鹿島栞。栞がいるとMBにダメージが入らない。 効果はパワー1相当のダメージを連続して与え続ける。 当然あかりの結界内でも通らない。 また、はるかや鷺沢のスキルで消されてしまうので注意。 実用的な使い方 【角ルーン】 MBが角にいる場合に、デスルーンの端がステージの角に触れるぐらいの位置に設置すると、 相手は抜け出す事が出来ずにライフが0まで達してしまう。 ライフが満タンで、さらに途中で応龍を使っても間に合わない。 ○他キャラを使ってのハメ方(実用的な物のみ紹介) メタトロンで角に押し込む 沖田で角に吹き飛ばす タルテーでMBを操って角へ移動、効果が切れる頃にデスルーン設置 タルテーは比較的簡単なのでお試しあれ。 ただし、MBを操った後はカードを表に向けておく事。再度操ったら全て無駄になります。 ○注意点 栞や黄ソフィエルがいると抜けられてしまうこと。 調理実習・はるか・鷺沢がいると、デスルーンを消されてしまうこと。 【逃げ切り】 デスルーンに対して敵キャラは中に入る事が出来ず(例外あり)、光弾系もかき消される。 相手のデッキによっては15カウントの安全が保障される。 逃げ切りの際は基本的にどこに置いても良いが、ステージ中央に置くのが1番安全。 変則的な使用法として、スーサイド戦法である「スパズマる~ん」がある。 開幕、体力8割ほど削られるまで殴らせて(バックアタックだけはさせないように) とどめを刺させないようにデスルーンで守り、その間にスパークリング・プラズマで 相手MBを落としてしまうというもの。 ○注意点 ウリエルのテレポート飛び込み ウリエルがいる場合は、デスルーンの中でボーッとしないように。 テレポートで移動後、押し出される前に攻撃判定があるからダメージを食らってしまう。 特にブレードデモンなどで強化されてる場合は注意しよう。 緑ルシフェルなどの槍 緑ルシフェルは特に、真ん中あたりまで届く長い槍スキルを持つ。 まあ気を付けてさえいれば避けられるが。 ステラやソニア ステラとソニアのスキルはかき消されない。 ソニアがいる時は必ず真ん中にデスルーンを設置し、デスルーンの周りを回るように逃げよう。 ステラの場合は魔法陣が非常に見にくいが、外に出つつ気合いで避けましょう。 邪印、ミストルティン、ミョルニール、デスルーン、シューティングセンス ビーム系の攻撃はデスルーンでは防げません。 また、邪印も防げません。気合いで避けましょう。 同様に相手のデスルーンがこちらのデスルーンと同位置に出されるとダメージを受けます。 加えて、逃げ場である自分のデスルーン内を完全に追い出される形になります。 メタトロンでの押し出し メタトロンのスキルでデスルーンの外に押し出されてしまう。 もしくはデスルーンに逃げ込もうとするところを止められたりもする。 結構逃げにくいので、ここもやはり気合いで。上画面を見る事は必須。 ジャンク 足1だから逃げればいいだけではあるが、一応。 白嶺の魔女”ディーナ・ウィザースプーン” 中に入れる。 他キャラも一緒に入れるがノックバック等でホワイトマジックの範囲から外れるとそのまま外へ。 現在デスルーン内に入ってくる現象は珍しいので、意外とダメージを与えられてしまう。 上記の通りこのカードの効果は竜巻を発生させるものであり、発生してしまえばこのカード自体の効果は終了となる。 そのため無制限にオルタレーションが使用できるプラクティスでは発動の瞬間に再発動が可能になるため、理論上はフィールド上に7つ出せる。 敷設フィールドが消滅するまでが効果時間の《ダークベイン》とはだいぶ違う。 ただし、実際にはプラクティスでも対策をしない限りエナジーが尽きてしまい、連続で撃つのは5発が限界。 5発撃った直後にエナジーがたまり6発目が撃てるようになる。 また、カードを置くのは人間の手であり、相手に当たらない(理由については後述)場所を見極めつつ即座に設置するのは難しく、 そうした場合複数のデス・ルーンが重なってしまう事が多い。 複数回撃てるのはプラクティスやテイル緑15話でのイベントで使用済オルタが再使用になった時くらいのものだが、 撃ちまくるとフィールドじゅうがデス・ルーンだらけになるため、複数ヒットしてしまう事もある。 プラクティスのキャラクターは初期位置に戻ろうとするため面白いように食らってくれるが、 裏を返せば一発でも当たる位置に設置してしまえばラウンドが終了しかねないということでもある。 99カウントをフルにデス・ルーンで楽しもうと欲するのであれば、相手MBに当たらない位置に設置することが必須である。 とはいえ、4発も置けば十二分に楽しめる。 間断なく発動し続ければプレイ時間は相当なものになる。 デス・ルーンは相手に当たらなければ静かである。 嫁の声を聞いたりしながら、肩肘を張らずにゆっくりと心穏やかにデス・ルーンライフを満喫していただきたい。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/555.html
■デッキレシピ例 基本的には一つの色につき1コスト+3コスト、3コスト+オルタとなる。 2コスト+3コスト、または1コスト+4コストや5コストを1色だけ含めることも可能だが 全体的にコストが重くなってしまうためより高いプレイヤースキルが要求されるようになるのに注意。 キャラクター2体の2色に、序盤凌ぎ用の1コス1体に強力なオルタ2枚の1色を絡めるデッキや 1色はオルタレーション専門にするデッキもあり。 一つの色につき合計4~5コストを目安にすると良いだろう。 なお、1~2コストのキャラが退場する時にその色に3エナジー以上貯まっている戦い方が理想となる。 5コストのオルタや6コストのキャラは普通には出せないと考えて良い。 ■典型的レシピ 1 「長岡デッキ」 2 「三色スーサイド」 3 「一般テンプレ」 赤 日見呼・日置 緑 ゴモリー・茨木 青 ミナ・ダークベイン・デスルーン ■他、全国戦で使用されているデッキ 青 ルミ・アンドレア 緑 ゴモリー・要 白 璃莉夢・調理実習・月面基地 璃利夢の妨害スキルでキャラを行動不能にし、ルミでエナジーを溜めて一気に6コストを2体出すデッキ (ルミと璃利夢の下方修正により運用がかなり厳しくなった) 白 佐々原・月面基地・サイコブレード 黄 ノーラン・リーナ 赤 高原・大海 ダメージ肩代わりでノーランが倒れることで赤エナジーを積極的に溜めることが出来、さらにド長の効果で早い段階でリーナを出すデッキ。 (ド長とノーランの下方修正により運用がかなり厳しくなった) 赤 日見呼・美作・美鈴 青 ルミ・ステラ 黄 光の剣・次元斬 日見呼と美作で場をかく乱しルミで青エナジーを加速させ、美鈴とステラのコンボに持ち込むデッキ (ルミと美鈴の下方修正により運用はかなり厳しくなった) 赤 日見呼・あざか・応龍 緑 ゴモリー・アフロディーテ 青 ミナ・邪印 前半はゴモリーで守り日見呼とあざかで攻め、中盤はミナでかく乱して後半にアフロディーテで追い込むデッキ 赤 日見呼・摩利支天・干将莫耶 黒 メタトロン・ガブリエル 青 クラウ・ミストルティン 前半はメタトロンで時間を稼ぎ、中盤から摩利支天とクラウのコンボで無双して後半にガブリエルで止めを刺すデッキ 緑 ゴモリー・アルテア・ウィスパー 黒 黒ソフィ・ラシエル 青 ソフィア・ミストルティン 前半はゴモリーで守りアルテアの光弾で妨害しながら黒ソフィで攻め、中盤以降はソフィアの光弾で妨害しながらラシエルとオルタで追い込むデッキ 黒 黒ソフィ・カマエル 黄 ロビン・ラユュー 赤 美作・三元遁甲陣・干将莫耶 前半はロビンで妨害しながら黒ソフィと美作で攻め、中盤以降もカマエルとラユューでひたすら攻めに徹するデッキ 上記に限らず、プレイヤーのこだわりや好み、プレイスタイルの向き不向きや戦略によって選択されるキャラやオルタの組み合わせは無限大にある。 3色デッキなら世界に一つだけの「あなただけのあなたにしか使いこなせないあなたのためのデッキ」を生み出すことも可能だ。 是非とも他人にはマネ出来ない個性を発揮し上位へ登りつめて欲しい。 なお、どうしても嫁を入れたいがプレイスタイルが合わない人が2色デッキに嫁をねじ込んで3色にしている場合もあるが、 大抵はなんとか嫁の色に合わせたデッキを組んだ方が建設的だと思われる。
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/301.html
《宮廷魔術師“ソフィア・フローレンス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]] /コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「トラップショット」 相手にダメージを与える。相手のパワーが高いほどダメージは増加する。 0135_c_s.gif きゅうていまじゅつし“そふぃあ・ふろーれんす” 前方3方向に遅めの光弾を発射する。シューティングゲームの3WAYを想像すれば良いかと。 発射間隔はそれなりに早いので、角から撃てば最大9個の光弾を画面上に出す事が出来る。 詠唱は2カウントですぐ再使用できるため実質2カウントに一回スキルを使える。 また、相手が速度2ならダッシュで逃げながら撃つとギリギリ間に合うので追いかける時は注意が必要だ。 パワー2までのキャラ相手なら強さは感じないが、パワー3以上から威力を実感出来るだろう。 相手のパワーが7~8になると1,2発程で相手を落とすことが可能。 黄黒緑が絡んだパワーデッキには非常に相性が良い。 青の弱点を解消するような、まさにキーカードの登場である。 (ブレードデモンで強化されたキャラなら光弾が掠っただけで即死する) スキルを妨害しようと近づくと発射される3発の弾をすべて一気に喰らうことになり通常の約三倍のダメージになるので要注意。 これを活かした小技として至近距離でスキルを撃つ「0距離トラップショット」というものがあり、移動を妨害するキャラと組むことで安全に至近距離でスキルを使い対キャラにおいて大活躍することが可能となる。 (パワー3は約三回、パワー4~5は約二回、それ以上はほぼ一回の0距離トラップショットで倒すことができる。) しかしさすがにパワー1以下の相手では普通に殴ったほうが早い。 速度の速いキャラでタイミングをみて突っ込むか、足下ブレイクか、ブレイク直後をボッコにするかが主な対策となる。 光弾そのものはスピード2程度なので距離さえあればミナのスキルよりは遥かに回避しやすく、上画面を見ての操作に自信があるなら放置して3way光弾を避け続けるのもありだ。 またパワー1のキャラ相手だと光弾はほとんど殴りと同じレベル(ルツィエの光弾より弱い)になるため、低パワーのキャラ2体で攻めると面白いほどあっさり落ちる。 相手のパワーに応じて威力が高まる仕様上、実質防御無視に近いので、可能ならばカマエルや黄ラユューではなくパワー2以下のキャラで迎え撃ちたい相手だ。 ちなみに、MBに当たった時はパワー2か3相当のダメージを与える。 加えて、至近距離で全弾ヒットしてしまうとパワー2のバックアタック相当のダメージになるのでなるべくスキル使用中のこのキャラには近づかない方がいい。 至近距離から3発全部当てるとスキル使用8回でMBを落とせる。 トラップショット・ダメージ早見表 パワー 1Hit 3Hits パワー 1Hit 3Hits 1 14 42 9 40 120 2 15 45 10 47 141 3 16 48 11 54 162 4 19 57 12 61 183 5 22 66 13 70 210 6 25 75 14 79 237 7 30 90 15 88 264 8 35 105 16 99 297 TCG版での能力はキャパシティを越えてドローしたらただちにキャパシティに等しくなるまで手札を捨て札するというもの。 微妙に再現されている気がしないでもない。 初出は『天蠍宮の宿命』。 懐かしのTCG版カードボックスWIZ-DOM版のイラストにもなったキャラ。 愛称は青ソフィ。 青のソフィエルではない。 (「隊長」という愛称も好まれて使用される。この愛称は後述の特戦隊ネタが由来となっている。) カードイラストとアバターの間で肉体のある部分に大きな差がある事が話題となり、 ついに偽乳特戦隊のリーダーを拝命するに至った。 その勢いはとどまる事を知らず、凸、ジャンクと共にボス戦の最終兵器として猛威を振るいみんなに愛されている。 キャラアバター:固有 セリフ 登録 ようこそ、我が王国へ ブレイク 宮廷魔術師の力、お見せしましょう 待機中1 昔話でも読みましょうか? 待機中2 時期を待ちましょう 待機中3 こちらに控えております ダッシュ1 何処へなりとも ダッシュ2 そちらですか? 攻撃1 えいっ 攻撃2 やあっ 攻撃3 それっ 背後攻撃1 効いたでしょう? 背後攻撃2 失礼 アタックセンス かしこまりました トラップセンス 流石に御座います シューティングセンス お任せあれ 被攻撃1 ご心配なく 被大攻撃 これは……効きました 瀕死1 これほどとは…… 瀕死2 援軍はまだですか? 瀕死3 状態異常1 そんな……! 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 やり過ぎはー、いけませんねー 撃破1 やり過ぎましたか? 撃破2 撤退 お暇(おいとま)を頂戴致します 復活 お待たせしてしまいました MB接敵1 侵入者の反応があります 勝利1 おめでとうございます 勝利2 トドメを、刺しますか? 相手デッキ閲覧 ご機嫌麗しゅう 挑発 宮廷魔術師を、甘く見ないことです
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/516.html
《なよ竹“かぐや姫”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:5/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「月の光」 【強化】範囲内の味方キャラクターは、一定時間戦闘不能になるダメージを受けた場合、戦闘不能にならないダメージまで軽減する。 なよたけ“かぐやひめ” スキルの説明文にあるとおり、範囲内の味方キャラクターはどれだけダメージを受けようと 死寸前の状態まで回復する。 その特性上篭りに適しており、ノーランや黄ソフィエルとの相性が良い。 (といっても篭り対策が多数ある現在ではあまり現実的ではないが・・・) 特にノーランと組むと味方全てのダメージを彼が引き受けるのでノーラン以外はHPが減らずおまけに倒れない。 だがかつてのあかりと同じく殴られれば詠唱を止められるし、あくまで「ダメージ」を受けたときに発動するスキルの為、 毒・HP減少・最大HP低下・HP吸収・即死光弾等は効いてしまう。この辺りもあかりと同じ。 特にランスロットを相手にしたら、かぐや・ノーランまとめて倒されかねないので要注意。 またダメージを受け続けた場合、常にHPが死寸前の為効果が切れた途端倒されてしまうし、 HPが残るのを利用して飼い殺しにされかねず、護衛役と引き剥がされれば途端にスキルの意味が無くなってしまう。 スキルは強力だが以上のように欠点も多い為使いにくいが、型にはまれば強い。 特にテイルでは上記のようにノーランと篭れば自MBはまったくダメージを受けない。 後は適当なキャラ1対でCPUを攻撃すれば強力なスキルを連発するボスと言えども敵ではないだろう。 キャラアバター:霊能者♀(PR日見呼と一緒っぽい) セリフ 登録 宝物(ほうもつ)は、お持ちですか? ブレイク 参ります 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 参ります ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス お供いたします トラップセンス こういうのは、あまり得意ではないのですが シューティングセンス 月の光が…… 被攻撃 ひどい事をなさるのですね 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 皆さん気をつけて 撃破1 お怪我はありませんか? 撃破2 撤退 復活 今宵は……満月ですね MB接敵 勝利1 もう少し時間を下さい 勝利2 運命…ひとまず決着ですわね(?) 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/263.html
黄黒 ■デッキの特徴 超パワーに高スピードのガチ殴り 緑やオルタのパワー強化を除けば最高クラスのパワースピードデッキ オルタも即死系2種に、MBが半無敵化、スピードorパワーUP、ステルスと超攻撃的な物が揃っている。 超パワーな反面、攻撃が殴りオンリーに近いので行動制限系に弱い、 西王母、あざか、ロビン、光、が要注意 20070805現在、青混じりの強力デッキが多い為、メタ(アンチ)デッキとして増えてきた。 ■典型的レシピ 黒3:黄2の比率がほとんど。 黄 2コス ロビン、ソフィエル 3コス ラユュー 4コス ハニエル 黒 1コス メタトロン 2コス ソフィエル 3コス カマエル 4コス ウリエル、ィアーリス 5コス ルシフェル オルタカード 3コス フォトンスラッシュ、復讐 4コス 次元斬、ミラーブレード、タイムストップ、彗星爆弾 5コス ステルスシステム ジャッジメント 例 黄 ラユ+ロビン 黒 カマ+メタ+ィア オルタ 次元斬、ミラーブレード 他 黄3コス卑弥呼で復活カウント60という絶望を味わって貰う。 黒ソフィを入れてずっとMB粘着。 ■大雑把な使用方法 まず相手デッキをよく見る、殴りキャラが敵に居るか?ならロビンで遅くして放置か?西王母かあざかが居るか?などなど 例デッキで考える 開幕メタで様子見 ロビン投入か一気にラユまで行くかここで判断する。間違うと結構つらいかもしれない 相手に、あざかor西王母orルツィエ等2色で2コスがいればロビンをブレイク位置に重ねるのが良いかも知れない。 メタが落ちる前になんとしてもカマまで繋ぎたい所である カマまでなんとかメタが堪えれば次はメタを落としてラユュをブレイク可能なはず ここからがこのデッキの本領発揮、総パワー11、スピード3が2人と高速重戦車っぷりを発揮 注意するのは、西王母、あざか、ミナ、光、などの行動制限、強力範囲スキル系や、クラリス混じりのスキル できればここで相手キャラを全滅させたい所、多分こちらもロビンが落ちてカマ瀕死ぐらいか? 次に、ィアーリス様降臨できれば最高、降臨できなくても後少しで降臨可能だと思うが。 で、敵MBを粘着しつつ、敵キャラが出てきた時を蹂躙して、常に敵キャラが0が理想 時間切れやの相手MB倒すまでこれを繰り返す。 対青単 ワークスクラリス同時の人 こちらもカマラユ同時出しでごり押し 絶対に、こちらの方が先にブレイクできるのでMBのHPを1/4ぐらい減らせると思います。 ワークスクラリスのカードが浮いて、魔方陣が見えたらその場所に即移動で2発程度バックアタックを与えましょう。 ワークスばかり攻撃してるとこちらが先に落ちますので、クラリスとワークスを分断させたいところ 幸いカマもラユもスピードが3なので追いつかれる事はまずありません、一旦引いてクラリスに特攻でもOKかと。 でこちらもロビンorメタブレイク。 ロビンなら特攻orワークスクラリスの足を止める、相手3体目の足も止める メタなら作戦通りでワークスクラリスを分断後、相手3体目に粘着 相手の3体目は、ミナ、ルツィエが多いと思います。 ここいら変でクラリスは絶対に倒しておきたい所、ワークスの足を0にし、HPも減らして放置も有り。 あとカマラユ死ぬころにはィアリース、ロビン、メタになってると思いますので 単色の弱点であるエナジー不足に追い込みましょう 角ルーンされないようMBは中央を陣取る、相手のエナジーをみて4あれば要注意 ■対策 基本的に殴るしか能が無いため、移動妨害系スキルで動きを封じてしまうのが有効。 また、対黄のモーリー・対黒の黄ラユューも相手にとって厄介な存在になる。 さらに、高パワーに対して強力なソフィア、パワーが高くても固定ダメージを与えるゴモリーなども有効。 というか、実は1番の対策は「こっちもMB粘着する」だったりする。 MB粘着されると、どうしてもMB逃がしに気が行ってしまうために追いかける方の操作が怪しくなってしまう。 ただし、訓練された黄黒は「殴られてもそれ以上に殴ればいいや」とMB放置気味で攻めて来るが。 どちらにしよ黄黒は籠もらないのが特徴なので、MB粘着してやる事を念頭に置いて戦おう。